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野試合:【過去】空母 このページではダンゲロスSS4野試合、【過去】空母の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 野試合SS・空母その1 もし早百合と糸音が協力していたら糸音は黒い布を織っていた。糸音は早百合の左手切断を止めた。 13,068文字 野試合SS・空母その2 なし 9,474文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【過去】空母 希保志遊世 重力妖精召喚「サモン・イオ」 上毛早百合 グンマー呪術
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登録日:2018/02/05 (月) 21 05 17 更新日:2023/02/28 Tue 05 37 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イベント プロリーグ 勝敗関係なし 後日談 消化試合 消化試合=人生 無気力 試合 自分にとっては消化試合だが、相手にとって重要な勝負こそ全力を尽くす ―米長邦雄 消化試合とは、重要な物事や目的が終わった後のイベントや試合を指す。 既に結果が確定しており、本当にただ消化されるだけの試合。 プロスポーツにおける消化試合 主にリーグ戦形式のプロスポーツで生じやすい現象。 参加者(チーム)同士で対戦を繰り返し、その結果の総合成績で順位を決めるリーグ制プロスポーツにおいて、優勝が最終戦まで決まらない事はまずない。 ほとんどの場合は全試合の終了を待つことなく、シーズン途中の成績で優勝するチーム・選手が決定されてしまう。 その後行われる試合は、優勝チームはどれだけ負けても1位の座を奪われる危険性がないし、 2位以下のチームはどれだけ勝っても優勝することはできないという、プレイヤー側も観客側もやや張り合いに欠けるものとなる。 これを一般的に「消化試合」と呼ぶ。 消化試合では何を見ればいいの? 個人タイトル争い(野球の首位打者争いや本塁打王争いが代表的な例か。熾烈になりすぎた結果醜い争いになることもあるが) 一つでも上の順位を目指す(少しでも上位ならば賞金が増額したり来季シード権が手に入ったりすることもあるし、それにやはり最下位は避けたいだろう。新人ドラフトやハンデの関係でビリ2やビリ3より最下位が有利になる場合もあるが) 上記と重なる部分はあるが、プレーオフ出場権争い(2位以下でもプレーオフで一発逆転出来る場合。また上位リーグと下位リーグの入れ替えを実施している場合は降格回避や昇格チャンスを得るためにシーズン終盤でも気が抜けない) 新人・若手選手や2番手3番手として控えにいる選手のテスト 成績が微妙な選手のテスト(そこで結果を残せなければ解雇に繋がるので当人は必死) 引退選手の引退試合 試合出場数などの通算成績記録の積み上げ こうして見ると、消化試合と言いながら意外と見るべき部分は少なくない。 特に若手や今まで出場が少ない選手が一番見られる時期であり、デビューの前後から応援してきたファンには嬉しい時期になることも。 …中にはこの消化試合の出場が選手人生の中で数少ない出場だった……なんて残酷なことも起きるが。 一方で、主力選手は上記の選手達のテストの影響や出場中の事故防止、あるいはダメージ回復のために休場し出番が減る。特にこの後にプレーオフが控えている場合は露骨に減ることが多い。 主力選手目当ての人は個人タイトル争いでもしていない限り、やや観戦には寂しい時期となる。 実際問題、個人タイトル争いの渦中にいる選手や若手的には消化試合感はないと思われる。 しかし観客目線では、マニア的なファンでもない限り盛り上がりにどうしても欠けるのも事実である。 消化試合をなくすには? 消化試合が生じるのは、選手や観客はもちろん、チームや興行の主催者にとっても好ましい事ではない。盛り上がりが減れば観客動員数も減り、ひいては収入が減るのだ。 プロ野球のクライマックスシリーズをはじめ、リーグ戦でも消化試合が生じづらいようなシステムを取るスポーツは少なくない。 野球 日本のプロ野球のリーグ戦は現在年143試合制で行われるが、シーズン途中から優勝可能性のないチームが分かってくるため、どうしても消化試合が発生してしまう(*1)。 このためシーズン後半に張り合いが無くなってしまうことに危機感を持った日本野球機構は、プロ野球再編問題を機にクライマックスシリーズ(CS)(*2)を導入。 以降プロ野球においては露骨な消化試合は減少傾向にある。 もっともCSはCSでシーズン中に1位まで頑張る意義が薄れてしまうという問題もあるのだがそれはまた別の話。 また、年162試合をで行うMLBでは消化試合を特定条件下で消滅させるルールが存在する(*3)。 大相撲 大相撲では、力士の強さを一覧にした「番付」というシステムがある。 本場所で沢山勝つと「番付」が上がって上位への出世の道がひらけ、一方で負けが込むと「番付」が下がって給料はじめ各種待遇が露骨に低下する。 さらに1場所辺りの試合数に当たる番数が15番と少ない事もあり、優勝の可能性がなくなった力士たちも最終日まで気の抜けない相撲が続くのである。 もっとも、こうしたシステムが八百長を招いてしまったのは皮肉というほかない。 サッカー 多くのプロサッカーリーグは、Jリーグにおける「J1」「J2」「J3」のように、「強いチーム同士が戦うリーグ」と「強くないチーム同士が戦うリーグ」を設けている。 下位のリーグで優勝などの好成績を残したチームは上位のリーグへ昇進できるが、上位リーグで低い順位になったチームは下位のリーグに降格となる(*4)。 降格圏内から脱出するための「残留争い」は、優勝争いにも匹敵する熾烈な戦いとなるため、順位の低いチームは「消化試合」という言葉とは無縁である。基本的に上位リーグの方がいろいろと待遇が良いので、降格したチームから主力がボロボロと抜けていく事が多い。その分昇格・残留争いは熾烈である。 1部リーグ優勝経験のある老舗チームや、国際代表選手を多く擁するチームでさえ、終盤で涙を飲む事は珍しくない。ただ、救済処置として入れ替え戦を実施するリーグもある。 また、上位リーグでは優勝・残留争いに加えて、UEFAチャンピオンズリーグやAFCチャンピオンズリーグ(アジアチャンピオンズリーグ)などチーム別国際大会の出場権や上位リーグのリーグ戦上位の副賞として賞金が与えることもあり、上位リーグの中間に位置しているチームにとってもこれらの争いが熾烈であるため、プロ野球よりも消化試合が発生しにくいのである。 F1 F1の場合では個人タイトルのドライバーズチャンピオンシップとチームタイトルのコンストラクターズチャンピオンシップの2つがあり、開発が噛み合ったりものすごいドライバーによって圧倒的実力差で最終戦を前にチャンピオンが決まることが稀にある。 その場合、チャンピオンになったチームは消化試合だからもう全力を出さなくてもいい、と言えばそうでもない。 むしろ来季に向けてのデータ収集に力を注げるので、連続チャンピオンを取る体勢を築きやすい。今のマシンのセッティングではこうだから来年はこうしよう、といったように視点を変えられるのだ。 2000~04年のフェラーリとミハエル・シューマッハや2010~13年のレッドブルとセバスチャン・ベッテル、2017~21年のメルセデスとルイス・ハミルトンがまさにそのケースに該当し、大きなレギュレーション変更がない限り、連続チャンピオンになりやすいのはこの為である。 下位チームはチャンピオンを取れなかったに限らないが、来年の契約に向けて現チームや他チームにアピール出来るチャンスな為、開発が進んで戦闘力が上がったマシンでグランプリ毎に上位に食い込もうと必死になる。 チームにとってもコンストラクターズの順位によって与えられる分配金の他、スポンサー獲得へのアピールチャンスがあるので、チャンピオン確定後も下位チームは現行マシンの開発を進める。 テニス プロテニスはリーグ制ではなくトーナメント形式の大会を繰り返す形(*5)であるが、大相撲の番付と似たランキングシステムがある。 過去一年間の成績を表すポイントで選手の順位を決め、これによって出場できる大会のグレードが決まる形をとっている。 どんなグレードの大会であれ、基本的に試合1勝ごとに賞金とランキングポイントが付くためシーズン終盤になっても完全な消化試合というものは発生しにくい。 団体戦形式で3日間かけて行われる国別対抗戦は2日目で決着が着く場合があるため、その場合は3日目分の試合が選手にとって消化試合となってしまうくらいか。 将棋・囲碁(A級順位戦など) 将棋や囲碁のリーグ戦では、前年の成績によりあらかじめ順位(ランキング)が付けられており「勝敗数が同じ場合は順位(ランキング)の上下で最終順位を一意に決める」ことになっている。 これにより「順位が低かったがために昇級を逃す・降級の憂き目にあう」という事案が発生する(特に深浦康市はたびたびこの手の経験をしている)ため、1つでも勝ちを増やして順位を上げることが重要になっている。 また、制度面とは関係のないメンタル面の話になるが冒頭の米長邦雄が提唱した「米長哲学」の存在も一役買っている。 優勝者がタイトル挑戦となるA級順位戦や王将戦リーグでは相星になった場合プレーオフが行われるが、ここでも「順位が下の者から先に登場するパラマス式トーナメント(A級順位戦)」「原則として、相星の者のうち順位上位2名のみで実施(王将リーグ)」など順位の上下が絡んでいるため、この点でも重要。 順位が下だったが故にプレーオフで悲劇を味わった例としては第76期A級順位戦・前代未聞の6人プレーオフとなったときの豊島将之の例(*6)が有名。 選挙における消化試合 政治の世界では、候補者間であまりにも差がある選挙戦が消化試合と呼ばれることがある。 ある候補に対して有力な対立候補がおらず、勝ち負けが見えているような場合、選挙当日までの日程が消化試合と言われる。 例えるなら、地方の首長選挙での「現職4期目・連立与党&有力野党連合推薦」vs「無所属新人 弁護士 左派政党推薦」というような感じか。 もっとも、プロスポーツリーグとは違って結果は当日まで分からないので、限りなく低いとはいえ大どんでん返しの可能性は常に秘められているのだが。 フィクションにおける消化試合 物語上のラスボスを撃破した後の敵との戦い(エピローグ)が「消化試合」と称されることがある。 消化試合扱いされる敵は「ラスボスの一味の残党」「これまでの物語に影響していないぽっと出の小物・チンピラ」「以前戦った敵の復活」とか。 ラスボスを倒すまでに至った主人公の力を前には見せ場もなく倒されるのがオチ。 一応「物語のラストで戦った相手」には違いないため、形式上は作品のラスボスという立場ではある。 …尤もファンの間や公式媒体でラスボスとして扱われることはほぼないが。 一方で、物語上のラスボスを撃破した後に現れた上述したような敵でも、作品中トップクラスに強いというパターンもある。 その場合は消化試合と皮肉られることは少なく、「裏ボス」「隠しボス」といった扱いを受ける。 つまりまとめると、消化試合扱いされる敵は「主人公の脅威になれない」ことが理由でそのように言われる全てだろう。 ただし、消化試合扱いされる戦いでも「主人公の戦いはこれからも続いていく」という表現としては重要な描写なのは間違いない。 一方、バトルものの漫画や小説などでは主人公グループ以外の試合はそれ以降ライバル関係となるキャラや、過去のライバルなどの注目人物以外 消化試合気味、もしくは結果だけ書かれて終わりなんてことも多々ある。 ドラゴンボールの天下一武道会の予選などがその例だろうか。 人生は消化試合 我々の人生を消化試合だと呼ぶ(自虐する)パターンもある。 「俺の人生何の目的もないや…」「何のために生きてるんだ」と、人生に意義が見いだせない悪い意味で使われることが多い。 しかし、悪い解釈だけではなく考え方次第では前向きな解釈も可能で、良い意味で使われることもあるっちゃある。 消化試合は勝敗があまり関係ない物なので「人生を消化試合とする=人生に勝ち負けなどない」なんて捉え方もできる。 そもそも消化試合という単語は何も意味がないという表現とは微妙に=の関係にならない。 つまり人生消化試合と自虐するのはどこかで人生に希望を持っている裏返しではないだろうか。 それに人生とは消化試合ではなく罰ゲームとか煉獄という見方もある。 注意 優勝といった大局に影響しない、あるいはフィクションで物語の本筋が終わっているために消化試合と思えるような勝負はあるのかもしれない。 また、あまりにも実力差がありすぎて傍から見れば消化試合にしか見えない組み合わせだってあるかもしれない。 しかし忘れてはならないのは、傍からみて消化試合に見えても当事者にとっては人生のかかった大一番であり、選手・チーム・キャラクターが好きで応援しているファンも必ずいるということである。 ある勝負について消化試合という感想を抱くのは自由であるが、当事者やファンの近くで「これって消化試合じゃないの?」などと口にするのは慎むべきであろう。 我々が気楽に眺めている勝負だって、その先には全力で戦っている人々や本気で応援している人々がおり、そういった人々がいるからこそ存在するということを忘れてはならない。 この項目にはあと144回の追記・修正が必要ですので、適当にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと項目内容が寂しいし具体例追加していいのかな -- 名無しさん (2018-02-05 22 46 13) プロの創作での「取引先との契約上でノルマを満了するためのビジネスとして行っていて、1アーティストとしての発想と主導で能動的に行ってはいない創作活動」も時たまこう表現されているな。例:Xの「THE LAST SONG」 -- 名無しさん (2018-02-05 22 55 28) 進藤ヒカルvs越智は、試合前に越智のプロ試験合格が決まってたけど、消化試合には全く見えなかったよな -- 名無しさん (2018-02-06 00 28 50) ガッシュの最後のガッシュvsブラゴも消化試合に入るのだろうか?どちらが勝っても魔界は悪いものにはならないという意味で。内容もダイジェストだし。いやもちろん本人たちにとっては全力勝負なんだが。 -- 名無しさん (2018-02-06 11 18 32) ロッテOB里崎がラジオで話していたのが「野手の立場になって見ると自分がエラーしたりで投手の失点に繋がり、打たれた投手が解雇もある話だから消化試合は自分だけのものではない、周りの人の人生もかかっている試合」と話していたのが印象に残る -- 名無しさん (2018-02-06 17 56 51) 我々の人生(普通の日常生活)における“消化試合”で最も身近な例は受験勉強とかじゃないか?主要な志望校の受験を既に終えてしまった後、オマケみたいなレベルの学校を受験したり、はたまた卒業を迎える3月までの学校生活自体がそうだという人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-06 22 26 31) 野球の例だと、そういう「消化試合だから無名の新人だけ出しとけ」みたいなのはその場の観客からブーイングとか起こらんのかね -- 名無しさん (2018-02-06 23 11 25) 仮面ライダーWの最終回のエナジー・ドーパントだな -- 名無しさん (2018-02-07 00 24 47) 結果より過程を大事にしろということか -- 名無しさん (2018-02-07 17 06 05) ↑どっちが大事かとかは言ってないような?過程を疎かにしてはいけないって言うならわかるが-- 名無しさん (2021-05-02 02 57 37) 巨悪討伐後のライバル戦友との私闘はどうだろう? -- 名無しさん (2023-02-23 19 13 08) 消化試合はあくまで試合、つまり前から開催が決まっていることが定義になるから、本人たちが望んだ私闘や突発的な争いは含まれないことになる。まあ細けえことはいいんだよ -- 名無しさん (2023-02-23 20 01 40) ラスダンの難易度に比べてラスボスがあまりに弱い場合とかにも言われるかな。 -- 名無しさん (2023-02-23 20 17 38) ↑3 「主人公が意図せず存在するだけで他の生命を害する不死身の魔人になりつつあったことが明らかになったため、『ただの人間に戻りたい主人公』『“ただの人間として人間を超えたはずの自分に勝ってみせた”ことに強い意味を見出だし決着を付けることを望むライバル』の利害の一致の結果協力を得て、ラスボスと和解しライバルによって主人公がただの人間に戻った直後、約束通りライバルとの決闘に臨んだ」と物語上の最大の敵たるラスボスとの戦いが終わった後の戦いではあるが、主人公にもライバルにも大きな意味があるし物語的にも大きな意味があるから消化試合とはとても言えないようなラストバトルの例もあるね -- 名無しさん (2023-02-26 20 31 45) 名前 コメント
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野試合:【現代】吊り橋 このページではダンゲロスSS4野試合、【現代】吊り橋の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 野試合SS・吊り橋その1 カーテンコールは誰がために迷宮時計世界は『劇場』である? 1,832文字 野試合SS・吊り橋その2 なし 2,751文字 野試合SS・吊り橋その3 第一回戦SS・湿地その2本屋文は死んでいる第二回戦SS・高速道路その3伊藤日車は死んでいる裏第二回戦SS・温泉旅館その2 (菊池一文字は生きているカーテンコールは誰がために消えていった願いは確かにあった探偵を巡る別世界からの反応(その3)時計草は滅ぼさねばならない) 9,321文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】吊り橋 菊池一文字 スカッドストレイトバレット 千葉時計草(伊藤日車) 真実の照明(サテ⇒ライト)花撰集;花弁(アンソロジー;ペタル)オリカミ 本屋文 コニサーズ・チョイス
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野試合:【現代】厨房 このページではダンゲロスSS4野試合、【現代】厨房の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 野試合SS・厨房その1 なし 5,835文字 野試合SS・厨房その2 ウィッキーさん敗戦SS『Tai-kansoku last edition S.B.M.』その1ウィッキーさんは転校生と何らかの関係を持っている各人の表試合を正史としております。 9,076文字 野試合SS・厨房その3 なし 13,745文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】厨房 ウィッキーさん TAI-Kansoku 色盲画家ストル・デューン 赤×黒白 (Red × Black and White) 善通寺眞魚 筆を選ばず誤りて帰る
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対戦表 フルイニングモード 難易度よわいの場合は、相手投手が変化球を投げることはほぼないが、難易度ふつう辺りから変化球の使用頻度が上がってくる。 試合数 対戦相手候補 COM 1 日の出高校・和桐バブルス・花丸高校 よわい 2 3 巨人・西武除くプロ10球団 ややよわい 4 5 ふつう 6 7 つよい 8 9 巨人・西武(全員絶好調) パワフル 10 3イニングモード 9イニングモードとは違い、初戦から投手が変化球を投げてくる ナマーズ編を前回プレイした際に設定した敵チームの強さが「よわい」だった場合、全体的に難易度低下? 試合数 対戦相手候補 COM 1 日の出高校・和桐バブルス・花丸高校 ややよわい? 2 3 プロ12球団 ふつう? 4 5 つよい?
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平成22年度試合結果
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第一回戦SS・公道その1感想一覧 このページでは第一回戦第4試合の試合結果に対するコメントを公開します。 投票所へのリンクはこちらです。 ベストバウト やっぱりロリだよね! コメント 幼女力高すぎる……。アクションもしっかりかけてて、面白かったです。アリス師匠かわいい。 老獪でありながら無邪気さすら内包する幼女歴40年の厚みを感じた。 より幼女らしい方を。ただどちらでもオーガの正体が分からずじまいだったのが不満 その1は卓絶した幼女道らしさが、圧巻の域でした。地に足がついた実力と適性をバリバリ感じられました。相手の掘り方も奥ゆかしくていいと思います。 その2は戦闘描写はかなり濃密だったのですが、本人のSSにしては、自キャラの魅力提示がまったく少なすぎるのが非常に気になりました。 右に並ぶ者なしの貫禄の幼女描写で、幼女拳もこちらのほうが良かったです。また。ナインオーガの謎解き進捗も適切で、クリーンさが非常に好ましかったです。 投票に迷う名勝負。全体的な話作りの上手さではその2に分があったが、その1のあまりの幼女描写の楽しさに抗えませんでした。 無茶苦茶迷ったがこちらで 幼女エミュレート精度が恐ろしいほど高い。あえてナインオーガのバックボーンなどに一切触れない割り切りも見事。 互いに幼女道、そして"ナインオーガ"の不気味さをふんだんに盛り込んでおり、特に「その2」は相手側の幼女道の世界に深く切り込んで書かれており、非常に唸らされました。しかし、やはり「その1」で考案者が描く幼女道があまりにも 幼女で幼女でしたね…ここも非常に悩みましたが、より可愛げのある方を選びました。 どちらもありす先生の格が高くナインオーガの不気味さが際立っていて甲乙つけがたい クッキーを食べて回復する幼女は正義 ナインオーガ、未だ謎が多い・・・生成される器物はクッキーであるという弱点を見事に付いた勝ち方に感服 こっちの方が幼女幼女してた
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野試合:【現代】雪蔵 このページではダンゲロスSS4野試合、【現代】雪蔵の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 野試合SS・雪蔵その1 裏第一回戦SS・桜並木その2リュネットは敗北した 1789,文字 野試合SS・雪蔵その2 なし 7,499文字 野試合SS・雪蔵その3 第一回戦SS・工場その2第一回戦SS・市街その2裏第一回戦SS・桜並木その1本SSは以上三者の勝利SSを偽史とし、その続きであるとします 6,912文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】雪蔵 飴びいどろ サラミ=トラミ 柊時計草(風月藤原京) オリカミ花刑法庭 -フラワーコート- リュネット・アンジュドロー 美しきロスマリン
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ジョウデン研究員がかかっている病気 症状 パワーポイントのことをパワポと言ってしまう。 類症 人が見てるとタイピング速度上げようとしちゃう病 覚えたての言葉すぐ使えちゃう病 特記 言い慣れないことばを実戦あるのみでモノにしようとしてる病 パワポやAEDを連呼するトクマス研究員 番組 第178回 パワポ病 なんであの時放送局
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登録日:2024/04/29 mon 13 30 00 更新日:2024/05/20 Mon 13 00 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2人と寝る アルマダ←アマルダです。 イーベル イーベル←増殖バグ オチタ降板 サラ シロタNPC化 ダークファンタジー ノエル パワプロクンポケット パワプロクンポケット12 パワポケ メモリー 敵の団結力の高さ 秘密結社 秘密結社編 虫あ〜ん 裏サクセス 野球しろよ 野球人形 銀の盾 銀の盾の戦い 飛空城 魔王 秘密結社編とは、パワプロクンポケット12の裏サクセスである。 裏サクセス第10作目。(6の表2、ダッシュ裏を含めれば12作目) 今回の舞台は中〜近世ヨーロッパ×ダークファンタジー。開発部によると産業革命前後のイメージらしい。 今までの裏サクセス以上に負の部分が多く描写されており、トラウマ・鬱・過激も容赦なくぶち込まれている。 今作から登場人物が偏りはじめ、DS以降のキャラが多めになっている。 あらすじ 田舎町ベルデンに突如現れた飛空城。 害もなく浮かんでいるだけの城に人々は様々な噂を語るが、正体は分からず仕舞い。 その調査として秘密結社「銀の盾」から錬金術師である主人公が派遣された…… (パワポケ12の項目より) クリア条件 一章…30日の間に必須クエストをクリアして、最終日に現れるボスを倒す 二章…ラスボスを倒す ただし一章は仲間が足りなくてもゲームオーバーになる。 登場人物 メインの2人 主人公 主人公(裏)。錬金術師でありベテランの魔物ハンターでもある。 情熱と勢いで行動することが多い歴代主人公達と比較すると冷静沈着で経験豊富な大人としての行動が多い。 今回銀の盾から派遣されたのも、主人公の実力を買われての事であり、頼もしさでは歴代屈指。 ただ自分の専門外の事柄に対しては一般常識からかけ離れた行動をとる事もあり、どこか抜けてる面も健在。 特に某ヴビャが絡むと9主みたいになる。 でもやっぱりモテる。なんなのこいつら。 カイダ(12 開田具智) 弟子。遂にオチタが降板し、その作品のメガネが帰ってきた。 表とは違いちゃんと主人公に協力してくれるいいやつ。 でもやっぱり非戦闘員。 仲間キャラクター 銀の盾のメンバーとそれ以外が混同している。 トレロ(10 疋田光司) 未熟なハンター。 表よりも常識的な面が強調されている…と思ったんだけどねぇ… 「12歳以下です…あと、できれば女」「いや、男でも俺としては…」 トモ・コモリー(8 森友子) 宿屋のおかみ。宿を一人で回しているが、料理はお察し。 だが宿屋が銀の盾や魔物に散々な目に逢わされる。 展開によっては仲間にさせr…なる。 ロック・ガークィン(少森寺 六学院竹助) ビスランドの傭兵。誰だお前となった人多数。 信頼を重んじる義理堅い漢。 フランシス・ミネイリ(11 デス・マス) 魔狩人。てかこれ本名(ry 表と同じく掴みどころの無い性格だが、必要悪を説いておりそこまで悪いヤツではない。 科学の力で近代的なものを作ったりする。 ドリー(9 神田奈津姫) 魔物使い。顔色が悪い。 表同様夫…どころか子供も亡くなっており、復讐のため魔神と契約した。 メモリー(ダッシュ 芽森わん子) ライカン。狼というよりは犬だが…今回のダッシュ枠。 途中で人間の姿になれるようになった。 何気に本作ではかなり重要な立ち位置にいる。 アマルダ・レーセン(4 天本玲泉) 伝説の魔女。もう引退したと言われた天本さんがまさかの再登場。 アルマダ…ではなくアマルダです。実は表情パターンが昔より増えている。 展開によっては主人公と… ハルツグ(8 雪白晴継) 魔術師。今作では残酷な面を見せない。 だが古代の魔術師に憑りつかれたりもする。 マキムラ(8 牧村耕造) 執事。ようやく裏サクセスに登場。 表同様ハルツグの手伝いをする。 ノエル(8 雪白冬子) 村娘。今作はトウコではない…ノエルだ。 やはり今作でも強いし仲間にするのが難しいし展開によっては死ぬ。 マルチナ(9 温水ちよ) 盗賊。表同様舞台女優を目指している。 目元が光る特殊な表情が。 エピローグがどこか不穏。 サラ(10 芳槻さら) 氷の姫君。氷属性のさら。主人公単騎で倒すと仲間になる。 緑髪の宿命か、別の緑髪の人に養われることに。 姉のほうはどこかにいる…のかもしれない。 コウ(11 柿元晃平) 元騎士団長。 さぼり癖のあるダメな人。だがやるときはやる…多分。 アッシュ(12 川合直来) バトルマニア。アバターのほうが出演というややこしいことに。 表とは違い好戦的で主人公にも戦いを挑むほどだった。 意外と修行の結果は出ているのかエピローグではドラゴンとライバルになっていた。 イーベル(10 天月五十鈴) ヒロイン…じゃなかった半魔族の狩人。 表の如く人を不幸にしてしまう呪いを持つ。 エピローグでは子供がいるが、後に… 敵 上三人+その他はザム団の幹部達。魔王復活のために暗躍する。 これまでの裏サクセスとは違い幹部同士の団結力が高く、最後まで内部崩壊は起きなかった。 ハキム(11 ハキム) 呪いのスカラベ。 前線で動いており1章のラスボスは彼(の操作するガンダーロボ)。 シアンとは思想の違いで喧嘩する事も多いが共に仲間と認め合っている等、表と比べて関係は悪くはない。 終盤でザム団を脱退するが…? ソネ・ミューラー(2 曽根村) パビルサグ。今作でも側近という立場で長年生き残っていた過去を持つ。 自身に比べて若いハキムやシアンを相手にしても居丈高になったりはせず、今までと比較して野心家の面も見受けられない珍しい曽根である。 今回も生き残ろうとしたが…? シアン・シンジョーネ(10 神条紫杏) レブナント。11表で悪役を演じた紫杏だが、12裏ではなんと悪役サイドに。 一度死ぬ前の出来事から、全身が虫(肉食)で構成されている。虫あーん やはり表同様、犠牲によって自分なりの平和を実現しようとしていた。 だが、メモリーと絡むとまた違った一面が見られる。 ヘルモンド(6 智林昭雄) ザム団の表向きのリーダー。今回は完全な置物。 カミカワ(8 上川辰也) 若きバンパイア。功名を焦るかませ犬。 表同様暗示能力があり、トモに催眠をかけるシーンも。 キーボード、ピエロ(9 電視炎斬、ピエロ) 神になろうとした男とピエロ。 ネクロマンサーでありながら自身も半アンデッド化しているためほぼ不老不死状態であり、神と言っても過言ではない領域にたどり着いていた。 色々な意味で主人公を恐怖させたが主人公はその存在を否定し続け、最後は爆弾でぶっ飛ばされた。 その他 シズヤ(11 シズヤ) イーベルのイベントで登場。彼女の存在がよりイーベルをヒロインにしている。 この作品以降の裏サクセスにも登場する。 アキミ(4 高城秋生) またまた裏サクセスに登場。この後どうなるかはもう分かるよね? リン(8 リン) 連絡員。今回は妹さん関係の台詞が無い。 やはり強いがシアンには苦戦していた。 ニンゲツ市長(2 任月高志) だめな市長。浮遊城を観光地にしようとしたり魔物の存在を認めなかったりと何かと嫌らしい。 だがそれでも歴代登場作品の中ではマシなほう。 ジーマ(11 真島涼子) 勉強したい女。表同様主人公に執着しつつもサポートしてくれる。 弟によると体つきがすっげ…らしい。 ゲンティン(11 源地震太郎) もう出番が無いかと思われたが意外にも登場。 ザム団の下っ端として活躍していたが途中で裏切る。 イオ・レヴィン、ジュン(9 野崎維織、夏目准) サラのイベントで登場。 維織さんはいつも通りだが、准は性格が異なっている。 ヘルガ(6裏 ヘルガ) 軍人。相変わらずハードな人生を送っている。 シアンに魔王候補として選ばれたが拒否した。 シロタ(9 城田鉄幹) 銀の盾会長ことニセ神父ですぞ。 10裏でひどい目に遭ったトラウマか、今回はNPCに下がった。 カメダ(1 亀田光夫) いつもの人。今回は既にザム団に囚われており、いつも以上に散々な目に逢う。 やつれていることから、食事は出ていないのだろう。 ルッカ(9 ルッカ) 自称エリートのダメな人。 今回もやはり性格的にダメダメで銀の盾全体から嫌われている。 かつては主人公の憧れの人でもあったようだが、どこで道を誤ったのか今では完全に見限られてしまっている。 もはやここまで来ると憐みの感情すら出てきそう…いや無かったわ。 実は仲間になる予定もあったそうなのだが諸事情により無しになった。 他にもいるが、とりあえずこのくらいで。 組織 銀の盾 魔物ハンターの組織。加入者が10万人いるわけではないし、ぎーんーのーたーてーとか言わない。 魔族から人を守るという目的さえあれば魔族でも加入できる。 維持費はレヴィン家が大部分を寄付している。 ザム団 魔王復活を目論む組織。結構色々な種族が集まっている。 銀の盾に邪魔されまくるが着々と計画は進んでおり、最終的には壊滅するが、目的を果たす事には成功した。 カウンシル バンパイアの組織。ザム団とは逆に組織の統一性が無い。 構成員に会長や表サクセスのラスボスがいるとの噂。 野球人形 ほら、野球要素だぞ。 今回は肉、液体、粉や石を錬金して作る。 他には中和剤・変性剤とか…。野球とは(哲学) 余談 実は致命的なバグが発生しており、とあるコマンドをすることで全てのクエストが解放されてしまう。なので頑張れば全員仲間にできる。 恐らくデバッグモードを消し忘れたものかと思われるが… 表サクセスの浅井漣ルートにて映画を見る展開があるのだが、その中に「銀の盾の戦い」という明らかに12裏を意識したものがある。 しかも主人公とヒロイン(イーベル?)が知り合いに似ている上、開田くんそっくり…どころか名前まで一緒な人物までいるとのこと。 大江は秘密結社編に出たがっていたが、13裏で出演できた。 追記修正は16人揃ってからお願いします。でも主人公の名前は「ああああ」とかダメよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球人形関連で実は1番やり込める裏サクセス あと地味に難易度高い -- 名無しさん (2024-04-29 16 48 14) フレイムイーター二刀流お兄様が強い -- 名無しさん (2024-04-29 18 15 26) 裏サクセスまとめたゲームSwitchで出ないかな。1 2は出たけど続き出るとしても12は遠い。 -- 名無しさん (2024-05-01 06 29 32) バグだからあまり言うのもあれだけど、クエスト全開放バグがあるからこそ裏サクセスの中で一番楽しめた -- 名無しさん (2024-05-01 09 40 27) わん子が裏でようやく救われてよかった… -- 名無しさん (2024-05-01 20 12 29) オイセレが怖すぎた -- 名無しさん (2024-05-06 23 04 00) 個人的にはパーティーメンバーの階級あげて賢い行動させるより、クエストの賃金が上がるデメリットの方が上だったな -- 名無しさん (2024-05-20 13 00 55) 名前 コメント